VRCosplayX ist eine dieser Seiten, von denen man irgendwie im Vorbeigehen hört, besonders wenn man auch nur ein bisschen in die VR- oder Cosplay-Kultur eintaucht. Es wird von der gleichen Crew betrieben, die hinter 18VR und BabeVR steht, also geht man mit der Erwartung hinein, etwas ziemlich Poliertes zu bekommen — und ehrlich gesagt, das ist mehr oder weniger das, was man bekommt. Die ganze Idee ist einfach: Nimm Gaming- und anime-inspirierte Charaktere, kleide sie mit schicken Kostümen und Requisiten ein und setze sie in einen VR-Raum, in dem alles nah und ein bisschen theatralisch wirkt.

Die Anmeldung dauert nicht lange. Es ist das übliche schnelle Formular, und plötzlich ist man im Mitgliederbereich mit einer Bibliothek, die größer ist, als man für ein so spezifisches Thema erwarten würde — etwa 300 Szenen, alle exklusiv. Nichts recycelt von anderen Seiten, nichts syndiziert. Nur ihr eigenes Material, was dem Ganzen bereits ein wenig Persönlichkeit verleiht.

Sobald man anfängt, sich umzusehen, fühlt sich die Seite auf die bestmögliche Weise unkompliziert an. Saubere Menüs, einfache Filter, nichts, das versucht, clever zu sein. Wenn man ein VR-Headset trägt, ist das Letzte, was man will, eine komplizierte Seite, die einem das Leben schwer macht. Hier wählt man einfach eine Szene aus und legt los.

Die Darsteller sind eine Mischung aus vertrauten Gesichtern und neueren Namen — Clara Trinity, May Thai, Vina Sky, Liya Silver, Oxana Chic und eine Menge anderer. Die Kostüme sind der Bereich, in dem die Seite wirklich ihren Charakter zeigt. Es geht nicht um perfekte Eins-zu-eins-Nachbildungen von urheberrechtlich geschützten Charakteren. Es sind eher stilistische Anspielungen: ein Elf-Bogenschütze, ein Sci-Fi-Soldat, etwas, das vage nach einer Kämpferin aus einem Spiel oder einer Anime-Abenteurerin riecht. Es ist verspielt, bunt und richtet sich sehr an Menschen, die jahrelang in der Welt der Comics, Cons, Spiele und diesem ganzen Bereich des Internets unterwegs waren.

Die meisten Szenen dauern lange — etwa 40 bis 70 Minuten — was für VR mehr als genug Zeit ist. Und auf der technischen Seite sieht alles solide aus. Sie drehen in bis zu 7K, was mehr ist, als aktuelle Headsets wirklich brauchen, aber schön für die Klarheit. Downloads sind schnell, Streaming funktioniert gut, und die Seite unterstützt so gut wie alles: PlayStation VR, Oculus/Meta-Headsets, Vive, Smartphones, die übliche Liste.

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